Zdaniem prezesa Ilczuka, ze względu na podjęte aktualnie działania związane z rozwojem produktów, nie opłaca się odrywać osób z nimi związanych do przeprowadzenia np. Czasochłonnej analizy produktów studia do potencjalnego przejęcia. Choć przychody oraz zyski nieco stopniały w obliczu problemów rynkowych oraz poczynionych aktualizacji najważniejszych gier, to Ten Square Games zamierza podzielić się zyskami z inwestorami. W tym roku zespół ma skupić się na poprawie monetyzacji głównych tytułów oraz podtrzymaniu efektywności kosztowej. Hybrydowy model biznesowy daje przestrzeń do dalszego skalowania tytułu i rozbudowy jego zasięgu, podano także. – Najnowsza gra stworzona przez zespół Ten Square Games zadebiutowała na największych światowych rynkach.

Zarząd Red Square Games podkreślił, że sprzedaż Twilight Imperium Digital może mieć istotny wpływ na sytuację finansową, majątkową i gospodarczą spółki w kolejnych latach. Ponadto emisja gry może potencjalnie wpłynąć na wycenę instrumentów finansowych spółki notowanych w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect. W wynikach za 1 kwartał 2023 widać dalsze spadki przychodów (-13,3% r/r i -10,8% k/k), co jednak w dużej mierze jest wynikiem niższych o blisko 30% nakładów marketingowych. W poprzednich miesiącach Wings of Heroes wprowadziło awatary pilotów – długo oczekiwaną funkcjonalność, która dała graczom możliwość personalizacji tożsamości w grze i wyróżnienia się w obrębie eskadry.

Oba projekty wykorzystują olbrzymią wiedzę zespołów na temat segmentu łowiectwa i wędkarstwa, ale skierowane są do różnych grup demograficznych i oferują całkowicie odmienne doświadczenie rozgrywki niż obecna oferta produktowa TSG. TSG Store przyspieszył swoją dynamikę wzrostu i poziom płatności generowany przez ten kanał sprzedaży stanowił już 12% całkowitych płatności Grupy w I kwartale 2024 roku. TSG Store odgrywa coraz większą rolę w redukcji kosztów prowizji i zwiększaniu rentowności Grupy Ten Square Games. Od momentu powstania Ten Square Games w 2011 r. W kwietniu 2021 rada nadzorcza Ten Square Games określiła kluczowe parametry programu motywacyjnego.

Moim “top 1” jest atmosfera w zespole. Z tymi ludźmi możesz rozwijać się niesamowicie szybko.

  • TSG Store odgrywa coraz większą rolę w redukcji kosztów prowizji i zwiększaniu rentowności Grupy Ten Square Games.
  • Łącząc kooperacyjną rozgrywkę z możliwością wyrażania tożsamości, gra nie tylko spełnia oczekiwania graczy, ale także buduje bardziej angażujące i przyjazne środowisko dla społeczności.
  • Let’s Fish, Fishing Clash, Wild Hunt, Hunting Clash, Wings of Heroes i Real Flight Simulator.
  • Zdaniem ich przedstawicieli, w tym roku nadal kluczowe będzie zarządzanie kosztami.
  • Poczynione postępy wzmacniają nasze przekonanie, że obrany kierunek rozwoju Grupy jest właściwy – dodał.
  • Bazujemy na świecie, który dobrze znamy, ale proponujemy nowy model zabawy, który może otworzyć przed nami kolejne możliwości rozwoju – powiedział product owner „Hunting Clash” i „Trophy Hunter” Jakub Noganowicz, cytowany w komunikacie.

Dlatego, choć rynek pozostaje wymagający, mocno wierzę w naszą zdolność do trwałej zmiany trendu w płatnościach naszych głównych tytułów w 2025 r. Dysponujemy solidnymi fundamentami, dostosowaliśmy strategię rozwoju produktu do zmieniającego się rynku i mamy Securities Land sprzedaje wymianę portów za 1965 mln GBP zespół gotowy do skutecznego realizowania naszej strategii wzrostu” – skomentował Andrzej Ilczuk, prezes Ten Square Games. Nad nowościami pracować mają także twórcy mobilni. „Wśród analizowanych przez nas spółek, jedynie 11 bit studios powinno zaprezentować w tym roku większy tytuł, czyli The Alters. W przypadku CD Projekt, najbliższa premiera to naszym zdaniem projekt Polaris, czyli pierwsza gra z nowej sagi wiedźmińskiej, której oczekujemy w 2027 r.

Ten Square Games z innowacyjną ścieżką rozwoju w odpowiedzi na wyzwania mobilnego gamingu.

Spodziewam się też, że obecnie TSG jest już na celowniku kilku znaczących graczy, którzy chcieliby potencjalnie spółkę przejąć. Główny koszt operacyjny spółki stanowią właśnie koszty sprzedaży i marketingu, które wyniosły w całym 2022 roku aż 305 mln zł (vs 347 mln zł w 2021). Najnowsza aktualizacja Wings of Heroes wzmacnia społeczny i interaktywny wymiar gry. Dzięki Formacjom piloci mogą zaprosić członka eskadry do wspólnej walki z przeciwnikiem i lecieć ramię w ramię jako zaufani skrzydłowi. Funkcjonalność ta zwiększa współpracę, zaangażowanie i wydłuża czas rozgrywki. To kolejny etap rozwoju warstwy społecznościowej, wcześniej poszerzonej o wprowadzenie awatarów pilotów.

Coraz mniej z “Fishing Clash” i “Hunting Clask”

To perspektywa długoterminowa, która wesprze budowanie wartości firmy w przyszłości. Musimy powrócić do testowania nowych pomysłów, aby rozwijać zespół, organizację i budować przewagę konkurencyjną w przyszłości.” – komentuje Andrzej Ilczuk. Drugim kluczowym elementem strategii Grupy TSG jest uwolnienie potencjału wzrostu głównych gier Grupy.

Na Allegro ubywa miejsca dla InPostu. Będzie więcej nowych automatów

Przyczyną takiego stanu rzeczy ma być kiepska sytuacja rynkowa i duża konkurencja o uwagę gracza. – Miniony kwartał pokazał, że w każdym z tych obszarów robimy realne postępy, choć ich efekty nie zawsze są od razu widoczne. Tym większą satysfakcję daje nam udana premiera “Trophy Hunter” (na początku lipca br. – przyp.) – pierwszego nowego tytułu w naszym portfolio od 2022 roku.

Krok po kroku Wings of Heroes łączy kooperacyjną rozgrywkę z nowymi możliwościami personalizacji, wzmacniając fundamenty gry projektowanej z myślą o długofalowym rozwoju. Za możliwość obcowania z pięknem natury, wyzwanie, jakim jest złapanie ryby na haczyk i oczywiście za wyjątkowe zdobycze. Możesz odwiedzać najpiękniejsze okolice świata, testować różnorodne sprzęty i oczywiście łowić rekordowe ryby. Ale to nie wszystko – czeka cię tu również sporo wyzwań – rywalizacja z innymi graczami i wędkarskie mistrzostwa. Let’s Fish jest z nami od lat i nigdy się nie nudzi. Polskie studio deweloperskie i wydawca gier wideo.

  • – Ten Square Games było jednym z pionierów segmentu gier myśliwskich na urządzenia mobilne.
  • Dla bardziej zachowawczych inwestorów zalecałbym zatem wstrzymanie się z zakupami i obserwowanie sytuacji, natomiast inwestorzy, którzy wierzą w powrót TSG to świetności mogą obecną wycenę uznać za okazyjną.
  • Według ostatniego raportu okresowego stopień realizacji gry wynosi 30 proc.
  • Wydatki na wynagrodzenia i usługi podwykonawców wzrosły minimalnie (z 11,06 do 11,11 mln zł), zaś koszty amortyzacja w zakresie zakończonych prac rozwojowych spadły z 2,62 do 2,11 mln.
  • Take-Two kupiło Zyngę na mnożniku przekraczającym 19x EBITDA, trzeba jednak pamiętać, że TSG to zupełnie inna (mniejsza) skala niż gigant Zynga z całym portfolio IP.

W tym samym momencie Huuuge ogłosiło znaczące ograniczenie prac zespołów Huuuge Pods, czyli grup odpowiedzialnych za tworzenie zupełnie nowych projektów. Zespół Ten Square Games wprowadził również do głównych projektów Grupy – Fishing Clash i Hunting Clash, innowacyjne funkcjonalności łączące rozwiązania z innych gatunków gier jak np. Dodatkowo, oba tytuły wzmocnione zostały dodatkowymi inicjatywami wspierającymi ich rentowność – m.in. Systematyczny rozwój tego nowego kanału monetyzacji przyczynił się również do poprawy wyników Spółki w omawianym okresie. Możliwość zakupu w TSG Store mają obecnie gracze obu głównych tytułów Spółki. Korzystają oni z atrakcyjnych cenowo ofert dostępnych wyłącznie w TSG Store.

Dodatkowo, zespół Fishing Clash przygotował wersję przeglądarkową gry, która również wspiera bezposredni kanał zakupów od Spółki. Natomiast zespół Hunting Clash intensywnie pracował nad Ferrari (NYSE: RACE) Składa hołd Sycylii Targa Florio (Video) zmianami systemowymi w grze, które powinny wpłynąć na poprawę monetyzacji gry i wzrost zaangażowania graczy. Efekty tych działań będą widoczne począwszy od 2.kw.

Ten Square Games wypuściła “Trophy Hunter”

Rynek gier mobilnych stoi przed transformacyjnymi wyzwaniami. Jego wartość w ostatnim czasie kurczy się, odnotowując 2% spadek w 2023 roku, pomimo rosnącej liczby graczy. Natomiast, liczba graczy podwoi się w krótkim czasie, co doprowadzi do znaczących zmian w sposobie funkcjonowania rynku. Szybki wzrost dostępu do technologii sprawia, że na rynku pojawiają się gracze z różnych regionów i kultur. Prezentują oni inne potrzeby i zachowania niż obecna pula graczy.

Część zawartości, jaką uprzednio planowaliśmy wprowadzić do gry pewien czas po jej premierze i starcie komercjalizacji, dziś chcemy dać graczom już na starcie, by zwiększyć jej komercyjny potencjał. Co warto podkreślić – kluczowy fragment harmonogramu, czyli moment dojścia do zakładanych w biznesplanie dochodów z jej komercjalizacji – nie uległ istotnym zmianom” dodał Błaszczyk. W tym momencie beta testy planowane są na I półrocze 2026 r., natomiast kampania marketingowa rozpocznie się co najmniej 3 miesiące przed nimi. Przychody z tytułu płatności zjechały w dół względem analogicznego okresu 2023 r. Szacunkowe płatności sięgnęły 250,4 mln dolarów i były o prawie 12% mniejsze niż w 2023 r. Słabsze rezultaty producentów gier mobilnych znalazły także potwierdzenie w ich kapitalizacji.

Formacje i awatary pilotów stanowią kamienie milowe w dalszej ewolucji Wings of Heroes. Obie funkcjonalności były mocno oczekiwane przez graczy i bezpośrednio odpowiadają na ich potrzeby, dowodząc, że zespół deweloperski uważnie wsłuchuje się w opinie społeczności. Łącząc kooperacyjną rozgrywkę z możliwością wyrażania tożsamości, gra nie tylko spełnia oczekiwania graczy, ale także buduje bardziej angażujące i przyjazne środowisko dla społeczności. W Ten Square Games znajdziesz wiele możliwości rozwoju. Jednego dnia jako słuchacz, następnego jako prowadzący – udzielamy się na branżowych konferencjach, bierzemy udział w warsztatach, a nawet prowadzimy własne kursy! Na naszym kanale YouTube znajdziesz projekt TSG Class czyli serię zajęć online, stworzoną przez naszych pracowników.

To ważny krok w umacnianiu warstwy społecznej gry, która ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego zaangażowania graczy i dalszego rozwoju Wings of Heroes” – powiedział Michał Szurma, Product Owner Wings of Heroes. 11 maja 2018 spółka zadebiutowała na GPW z wyceną 350 mln zł, osiągając na zamknięciu pierwszego dnia prawie 35-procentowy wzrost, co uplasowało ją w grupie najwyżej wycenianych producentów gier na polskiej giełdzie11. W 2020 spółka zanotowała rekordowe w swojej historii wyniki przychodów na poziomie 578 mln zł, co oznaczało wzrost o 140% proc. W opinii analityków wyniki te miały związek przede wszystkim z trwającą w tym czasie pandemią koronawirusa i ograniczeniami w dostępie do innych form rozrywek13614. W efekcie giełdowa wartość TSG przekroczyła 1 mld USD (około 4,06 mld zł)15.

Naszym akcjonariuszom ponad 52 mln PLN w formie dywidendy za Dow Jones Industrial Average rajdy do nowych wznieśli: będzie kontynuować 2022 r., a na początku 2024 r. Przeprowadziliśmy skup akcji własnych o rekordowej w historii Spółki wartości blisko 115 mln PLN. Ta forma dystrybucji środków do naszych akcjonariuszy to alternatywa dla wypłaty dywidendy w bieżącym roku. To również kolejny dowód nie tylko na skuteczność naszej strategii, ale na potencjał Spółki do generowania wolnych środków pomimo zdarzeń jednorazowych”.